电影艺术与动画艺术的区别与联系

时间:2017-02-07 09:33:04 来源:论文投稿

1有着更为鲜明的综合性特征

很显然凡是属于影视艺术的范畴内容具有着综合性,都包括了音乐、舞蹈、绘画、雕塑、建筑、文学、戏剧等等其中的某些或者全部。但这些在于胶片电影中大多都为后台比较隐性的空间中,很少表现在前方。但在动画中则不然,很多动画影片都将这些因素运用的直接而明显。《埃及王子》中,大规模的运用古埃及雕塑在摩西斯通过壁画看见自己身世时,其中的画面堪称经典,每一个镜头都可以用来做壁画。《夜莺》短片中也是如此,其中的每个镜头画面都可以用作很美的装饰画。同样在《埃及王子》中对于各种古老埃及文化符号和古老音乐的运用,都使得这些因素从传统的间接表现提升到直接表现层面上。从而造就了动画独特的艺术特征,为观众带来了多个层面的欣赏乐趣,也表现了动画的无限欣赏性和它于电影相比的独特性。

2高度简化与极度夸张

由于动画片制作成本的昂贵,因此注定了他的人物的简化与夸张。人物的简化与夸张一方面为实现人物动态起到了一系列的帮助,同时也有利于动画片整体的把握,使得整体视觉效果变得更为流畅生动,富有表现力。比如在日本的电视动画片《樱桃小丸子》中主人公小丸子的眉毛、嘴唇都被简化成几条浪线,而衣服的纹理也去繁就简,这些在胶片电影中都是不可能实现的,也是不可能实现的。但真人表演的影片可以有很多生活细节,而动画片则不允许。动画片必须集中以精炼达到艺术的概括。说到它的极度夸张,动画的夸张无论是在人物形象的设计,肢体动作的运用或是声音效果的控制以及动静场景的设置上都有所体现。人物动作的夸张在《埃及王子》中摩西杀死监工后的走路姿势极为夸张,他抬脚停顿再转身奔跑,无论是抬脚的幅度还是双肩摆动的节奏都是认为动作设定的夸张性表演。说到动静场景的夸张《埃及王子》中静态场景有巨型的建筑雕像,动态场景有红海被劈开等等。这些都体现出动画片的极度夸张的特性。“夸张能够增强动画片的幽默感和趣味性,可以说动画片如果失去夸张就失去了光彩。”(《中国大百科全书》电影卷-中国大百科全书出版社)显然这种夸张只有在动画片中发挥的淋漓尽致,而在胶片电影中则无法表现这种夸张或表现力度远远不及动画。极度的夸张与高度的简化一张一弛相互对立统一,且存在于动画片的特质因素之中是动画片区别于胶片电影中的一个重要特征。

3极度幽默

动画在国内很多人错误的认为它是给孩子看的,我想这很大一部分是因为它的幽默。因为它的幽默和搞笑很受孩子的欢迎,而成人则对此不削。但幽默却很早的便与动画结下了不解之缘。如早期的《一张滑稽面孔的幽默状态》就是靠幽默来吸引观众的。此后幽默一直为动画所用。而当今动画巨头迪士尼更加成熟的运用起了这个特点,将它作为迪士尼的招牌。在当今动画巨头迪士尼、梦工厂制作的动画运用幽默这一元素却在影院很卖座。2008年的《功夫熊猫》中的搞笑镜头一场接着一场,在国内创下了很好的票房。可见只要很好的运用这一元素,动画在成人中还是很受欢迎的。同样在《埃及王子》中由于《埃及王子》的题材被大多数人评为过于严肃,但即使这样这部动画片中还是有些幽默夹杂在其中:两兄弟赛马时将法老像的鼻子打掉、工人在法老像上涂了一笔等等。由此看来再严肃的动画片中也还是有这样的幽默片段。因此,幽默作为一种高雅的精神活动和绝美的行为方式同时也成为了动画的一大特征。谈了这几点的动画与胶片电影的区别以及它独特的艺术特征后,不难发现动画的确有着许多胶片电影所不具备的种种艺术特征。并且这些特征可以使得动画的魅力远远超出于胶片电影所表现出来的魅力,“王子”的魅力的确非凡。由于“王子”的魅力使得我一个从事专业动画教育的工作者心里极为畅快,畅快之余也使我发现了很多问题。动画片的创作空间比实拍电影更大,这体现在动画片中对各种因素可以认为的进行设计。无论是角色造型、色彩设定、环境空间设置、光线运用都可以遵从创作人员的主观愿望,而几乎没有技术上的限制。然而这些既是动画片独特审美享受的体现也是对从业人员素质与能力的挑战。动画繁多的艺术特性想要游刃有余的把它表现出来,必须有着更为专业的理论素养和更加扎实的专业技能。这条道路还很漫长,动画的独特艺术正在向着春天努力的发展着。正是那群孜孜以求、不断探索的动画人,以自己无限的创意和技艺为这个春天怒放出自己的花朵。

作者:陈涛 单位:盐城高等师范学校


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