本文作者:张典华;陈一民;李磊;成功正常投稿发表论文到《计算机技术与发展》2014年01期,引用请注明来源400期刊网!
【摘要】:为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体直接用点来代替。为了使游戏也可在手机平台上运行,经算法比较,减少粒子颜色至64色。同时从多线程、模型优化等方面对系统进行了优化。系统包括图形用户界面、物理模块、粒子系统模块等,最后被移植到Windows,Web,Mac,MacDashboard等多个平台。实验表明,该游戏运行流畅,达到设计要求。
【论文正文预览】:0引言Unity3D是由UnityTechnologies开发的可开发三维游戏、二维网页游戏、Flash游戏、虚拟现实等内容的多平台的综合型游戏引擎,支持PC、MAC、Flash、iPhone、ipad、MacDashboardwidgets、Android、PS3、Wii和Xbox360等平台。Unity支持3种脚本语言:JavaS-cript,C#,Boo,也
【文章分类号】:TP311.52
【稿件关键词】:UnityD三维游戏跨平台
【参考文献】:
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【稿件标题】:【unity3d游戏开发范文】基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发
【作者单位】:上海大学;太极计算机股份有限公司;
【发表期刊期数】:《
计算机技术与发展》2014年01期
【期刊简介】:《计算机技术与发展》杂志是由中华人民共和国新闻出版总署、正式批准公开发行的优秀期刊,计算机技术与发展杂志具有正规的双刊号,其中国内统一刊号:CN61-1450/TP,国际刊号:ISSN。计算机技术与发展杂志社由陕西省信息产业厅主管、陕西省计算机学会主办,本......更多
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