高中小说教学方法初探|在线网络游戏定价方法初探

时间:2017-03-18 14:39:25 作者:宋祎旎;

本文作者:宋祎旎;成功正常投稿发表论文到《中国物价》2006年11期,引用请注明来源400期刊网!
【摘要】:网络游戏,尤其是在线网络游戏的高速发展已经越来越引起经济界的关注,从目前的发展阶段看,关注的焦点集中在开发环节以及销售推广环节。而在线网络游戏的合理定价是这两个环节的连接点之一,网络游戏的开发设计所需成本来自于产品销售利润,而产品销售成功又依赖于产品合理定价。本文从在线网络游戏的特点出发,依据产品生命周期讨论了在不同时期内适宜的定价方法,具有一定的实践意义。
【论文正文预览】:引言随着2006年的到来,中国网络游戏行业走过了将近八年的时间,从最初的几十万玩家激增至5000万玩家,这个数字的增长无疑相当惊人,而且运营商以及开发商也在呈几何级数增长,从最初的几家运营商至现在高达数百家游戏运营商,而且还有越来越多其他行业的商家介入。其中在线网络
【文章分类号】:F49
【稿件关键词】:网络游戏产品生命周期定价方法
【参考文献】:


【稿件标题】:高中小说教学方法初探|在线网络游戏定价方法初探
【作者单位】:
【发表期刊期数】:《中国物价》2006年11期
【期刊简介】:《中国物价》杂志是由中华人民共和国新闻出版总署、正式批准公开发行的优秀期刊,中国物价杂志具有正规的双刊号,其中国内统一刊号:CN11-2248/F,国际刊号:ISSN1003-398X。中国物价杂志社由国家发展计划委员会市场与价格研究所主办,本刊为月刊,开本:大16......更多中国物价杂志社(http://www.400qikan.com/qk/10074/)投稿信息
【版权所有人】:宋祎旎;


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