我国网络游戏产业的SCP范式分析

时间:2017-04-09 23:10:46 作者:吴蕾;

本文作者:吴蕾;成功正常投稿发表论文到《全国商情(经济理论研究)》2007年06期,引用请注明来源400期刊网!
【摘要】:随着网络的发展,网络游戏已经产业化。近年来,网络游戏产业取得了重大成就,其巨大的消费者市场和成倍增长的利润使我们不得不对其进行关注。本文从产业组织理论角度运用SCP范式对该产业进行分析,提出相应的政策建议,以保证我国网络游戏产业的持续稳定发展。
【论文正文预览】:网络游戏是在各种互联网络上生产、传播和运营的游戏软件产品及其服务活动。它是随着互联网的兴起和普及而发展起来的新型数字娱乐方式,是一种新的文化艺术形态。从2001年起,网络游戏在中国被称为了“产业”。近年来,网络游戏在我国快速发展,并且带动着相关产业的发展,成为网
【文章分类号】:F49
【稿件关键词】:网络游戏产业组织SCP范式
【参考文献】:


【稿件标题】:我国网络游戏产业的SCP范式分析
【作者单位】:兰州交通大学经济管理学院
【发表期刊期数】:《全国商情(经济理论研究)》2007年06期
【期刊简介】:0......更多全国商情(经济理论研究)杂志社(http://www.400qikan.com/qk/9585/)投稿信息
【版权所有人】:吴蕾;


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