探索深化改革观察团|游戏设计与制作专业教学模

时间:2016-12-27 14:15:34 作者:金淑芳;李志;

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【摘要】:深圳职业技术学院游戏设计与制作专业作为该校服务区域经济发展、应对产业结构转型升级所开设的新兴专业,自成立以来,始终以产教融合、服务产业为宗旨来开展教学,并由此在课程设置、引进企业人员参与教学、丰富第二课堂以及项目化教学等方面进行了有益的探索和实践,形成了一套行之有效的教学模式,收到了良好的教学效果。
【论文正文预览】:1998年,联合国教科文组织在法国巴黎首次召开“世界高等教育大会”时,就提出了“适切性”(relevance)的概念,意指“衡量高等教育尺度,应当是介于社会的期望与学校的行为之间的适应。”[1]高职教育作为高等教育的重要组成部分,其“适切性”概念则充分表现在区域经济与高职教育
【文章分类号】:TP317;G712
【稿件关键词】:教学模式与产业对接企业专家项目化教学
【参考文献】:
【稿件标题】:探索深化改革观察团|游戏设计与制作专业教学模式改革探索——以深圳职业技术学院为例
【作者单位】:深圳职业技术学院;
【发表期刊期数】:《职业时空》2015年05期
【期刊简介】:《职业时空》杂志是由中华人民共和国新闻出版总署、正式批准公开发行的优秀期刊,职业时空杂志具有正规的双刊号,其中国内统一刊号:CN13-1349/C,国际刊号:ISSN1672-8963。职业时空杂志社由河北省教育厅主管、廊坊师范学院主办,本刊为月刊。自创刊以来,被......更多职业时空杂志社(http://www.400qikan.com/qk/11207/)投稿信息
【版权所有人】:金淑芳;李志;


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